Spielerguides
Naruto Blazing Revival: Guide zum Teamaufbau
Ein nützliches Team besteht aus mehr als sechs starken Karten. Ergänze jede Fronteinheit mit Unterstützung für ihre Aufgabe und plane auch die Runden zwischen den Techniken.
Aktualisiert am 11. Oktober 2026
Drei Paare, verschiedene Aufgaben
Die ursprüngliche Standardaufstellung nutzt drei Front-Hinterreihe-Paare, wobei ein Helfer die dritte Frontposition besetzt. Ein Buddy unterstützt seine zugeordnete Fronteinheit; eine Feldfähigkeit wirkt auf Verbündete in Reichweite. Ein Reihenwechsel ändert die aktive Karte. Entscheide deshalb vor der Bewegung, welchen Effekt du möchtest.
Plane das erste Paar um deine wichtigste Schadensquelle. Nutze das zweite für ein Problem, das das erste nicht lösen kann, etwa ein anderes Attribut oder ein Flächenziel. Gib dem Helferpaar eine zusätzliche Rolle, statt nur den höchsten Angriffswert zu wählen.
Ein Unterstützungsbeispiel für Körper
Rock Lee: The Eight Gates und Itachi: Truth Behind the Tragedy zeigen eine Bedingung, die du prüfen solltest. Lee hat Körper, und Itachis Buddy-Fähigkeit erhöht den Angriff eines Körper-Partners um 300. Diese Buddy-Bedingung passt zusammen, verspricht aber nicht, dass das Paar für jede Mission optimal ist.
Lees Seimon verursacht auch Selbstschaden. Ein Buddy zur Angriffsunterstützung behebt diesen Nachteil nicht. Denke an Heilung, Missionsdauer und die Runden nach der Verstärkung. Der beste Partner für einen kurzen Kampf kann für eine lange Abfolge ungeeignet sein.
Feldheilung braucht Platz
Sakura: Hardened Resolve heilt über ihr Feld. Platziere einen Verbündeten nah genug, damit er den Effekt erhält, wenn Heilung nötig ist. Ihre aufgeführten Techniken verursachen Schaden; wiederholtes Ninjutsu ersetzt daher nicht die richtige Feldposition.
Gaara: The Sand's Final Weapon bietet Schadensreduktion sowohl in seinem Feld als auch als Buddy. Entscheide, ob die ganze nahe Gruppe seinen Schutz benötigt oder ob eine verwundbare Fronteinheit am meisten vom zugeordneten Effekt profitiert.
Lies Reichweite und Ziel getrennt
Die normale Reichweite beschreibt nicht jede Technik. Minato: Rapid Lightning hat eine sehr große normale Reichweite, aber sein Flying Raijin Jutsu nutzt ein mittleres Rechteck. Seine Geheimtechnik erreicht ein bildschirmweites Kreuz und zielt trotzdem auf einen Gegner. Sasukes Fire Ball kann eine Gruppe treffen, während Sharingan eine Selbstverstärkung ist.
Stelle beim Testen eines Entwurfs drei Fragen: Welche Gegner erreicht jeder normale Angriff, welche Technik bewältigt eine Gruppe und welche Karte kann ein gefährliches Einzelziel besiegen? Ein Team kann hohen Basisangriff haben und dennoch die für eine Mission erforderliche Zielform vermissen lassen.
Plane Chakra und Kosten
Einheiten mit vier/acht Chakra werden anders einsatzbereit als Gaaras Sechs-Zwölf-Muster. Halte während des Wartens einen nützlichen normalen Angriff oder eine Unterstützungsrolle bereit. Ein Team, das vollständig auf teure Geheimtechniken setzt, kann vor deren Einsatzbereitschaft Schwierigkeiten bekommen.
Unsere Profilseiten zeigen ursprüngliche und reduzierte Kostenwerte aus der Datenbank. Nutze bei Spielbeschränkungen den auf deiner eigenen Karte angezeigten Wert, da Fähigkeitsfreischaltungen ihn verändern können. Die Summe der ursprünglichen Kosten im Planer lässt den Helfer aus und dient nur als Entwurfsreferenz.
Speichere einen anpassbaren Plan
Öffne den Teamplaner, wähle Front und Buddy für jede Position und speichere dann den Entwurf oder kopiere seinen Freigabelink. Beginne mit einem Paar, das du bereits besitzt. Ergänze einen Partner, wenn seine Fähigkeit einen konkreten Bedarf deckt, und überarbeite den Entwurf, sobald eine Mission zeigt, was fehlt.
Ein geliehener Helfer, andere freigeschaltete Fähigkeiten oder eine Missionsbeschränkung können das Ergebnis verändern. Lies die einzelnen Charakterprofile zusammen mit dem Entwurf, statt eine gespeicherte Aufstellung als automatische Empfehlung zu betrachten.
Quellen
- Naruto-Blazing-Datenbank von GachaWiki
- GameSkinny: Einsteigerguide zum ursprünglichen Blazing (Quelle zum ursprünglichen Spiel, 2016)
Seite aktualisiert am 11. Oktober 2026. Für die Verfügbarkeit haben aktuelle Spielhinweise und Projektankündigungen Vorrang.